无界术士:至暗时刻(The Wizards: Dark Times)

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发行日期:2020-06-04。在 The Wizards 的续中,勇敢面对世界末日吧

G-弦(G String)

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发行日期:2020-10-17。……本以地球不断崩溃,人类逃向宇宙的赛博朋克世界为舞台,描绘了为了进行可疑实验而被带到研究设施的少女的逃脱故事……是因终末论和核战争的恐怖,以及对宇宙探查的关心而形成的,目的是打造出 70~90 年代科幻电影的感觉,玩家在本中可以享受到

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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2D 的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手 超写实棒球III,超写实棒球II的续,……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几有很大差别。……因为游戏的非正统性,本有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

人傀:离demo试玩的日子越来越近

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不过啊,按照制作进度我们应该是赶不上了= =,大概可以做一个初级版的系统吧~大概,总之不能拖太久,一月上旬必须和大家见面了啊

高鸣 蜡烛人挚友:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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减法不是偷懒,而是一种更加严苛的禅修 上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一条沉痛的经验教训……这个命题作文交上了这样一份答卷:Room 007虽然比赛评分尚未结束,但从容地创作过程以及大量好评已经足以让我做出这样的总结……初级谜题用不到其他游戏元素,如何防止他们干扰玩家判断?

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

indienova.com/groups/post/883

发起:高鸣 蜡烛人挚友 上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一条沉痛的经验教训:完成度是必要条件本次参加……这个命题作文交上了这样一份答卷:Room 007虽然比赛评分尚未结束,但从容地创作过程以及大量好评已经足以让我做出这样的总结……初级谜题用不到其他游戏元素,如何防止他们干扰玩家判断?

【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的

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《中土世界 暗影魔多》中的宿敌系统是一个独特的敌人生成器,而在续《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器……每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……System Creates Stories《中土世界 暗影魔多》中的宿敌系统是一个独特的敌人生成器,而在续

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析:总结……(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/groups/post/1641

因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析:总结……(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......

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